天拓立方胡田好的重度手游人无我有人有我优
《堕落泰坦》尚未面世便受到行业普遍关注,国内独家代理权由百度一举拿下,并在首次封测中产品的次留达到56.8%的好成绩。对此,上方网特采访了《堕落泰坦》制作人胡田。
研发商与发行商合作的基础是共赢
《堕落泰坦》尚未面世便受到渠道商和发行商的极力追捧,而最后国内独家代理运营权由百度移动游戏一举拿下。胡田说明了此次选择的原因:一方面是因为百度移动游戏拥有一系列强势入口资源,而且百度旗下众渠道相比传统手游发行的单一渠道,更能带来更多新鲜用户;另一方面,百度平台通过全盘代理一款实力大作,既可以最大化发掘百度系发行渠道的资源价值,也能更好地展示百度平台在手游代理发行领域的专业水准。双方达到共赢是相互的需求和期望,因此促成了百度移动游戏此次独代《堕落泰坦》的达成。
而且在首次封测过程中与用户进行了互动,产品的次留达到56.8%。
3D只是表现形式 产品过硬才是成功根本
随着手机性能的提高,相信越来越多的CP会越过瓶颈开发3D游戏,3D只是一种表现形式,从2D到3D的转变只是把人物变得更生动,玩家变得更自由而已。这必然是一个大趋势。但想把3D游戏做好,除了有比较强健的技术后盾,还需要有真正值得玩家追求的好系统。《堕落泰坦》的成功并不是因为它冠以了3D的名号,而是因为我们在它的核心玩法上做到了与人不同,360度全方位的表达出20W字的小说,也是采用3D来做的一个原因。真正体现出了动作类3D游戏的特色。
做产品“人无我有,人有我优”
不论是COC,啪啪三国,刀塔传奇,甚至于我叫MT,基本都是存在较大颠覆性,并且在某一方面,做到了一个相对来说的极致。借鉴金牌制作人陈默说过一句话,“人无我有,人有我优”。也只有这样,才能在目前这么大的手游盘子中脱颖而出,才能赢得市场、渠道、玩家的认可。
做好的重度手游产品要换位玩家 优化用户需求
做好的重度手游产品,你必须了解用户。最好的办法就是自己换位玩家,从真实的用户角度出发去优化游戏,最大化的把游戏做到细致才能满足玩家的需求,自然也就成为了做好重度手游的第一步。但是手机的屏幕和灵活性决定了手机无法做到和端游一样的深度,所以在系统设计上,要把设备的特性考虑进去,使得游戏能更轻松的表达出重度的玩法。
不打破常规的重度手游不算好手游,推陈出新是关键。相比大量休闲和卡牌手游来说,重度手游的用户基数自然是拼不过的,它能让玩家感受到与众不同的战斗体验,感受到游戏带给他从未有过的新奇。
专注做好一款产品比什么都重要,把自己所有的时间和精力都投入进去,不断研究,不断优化,激发团队中每一个人对产品由衷地热爱。没有哪一款产品是一出来就能达到一个优秀的数据,只有通过不断的数据分析和客户意见的收集整理提炼,才能真正的做出好产品。
做IP产品不要“为了IP而IP”
IP的作用无非是带来大量的目标用户,但目前很多游戏为了IP而IP,完全未考虑IP的用户和游戏目标用户之间的区别。例如某款ARPG用了一部非常休闲的日本动漫IP,导来的用户在第一天流失的非常厉害,这种盲目的追求IP我觉得是欠缺理性的。当然,IP也是很多小公司上位的终极法宝,选对了IP对游戏的代入感提升也是非常大的。大部分手机游戏为了适合轻度玩家,相对不能太过复杂,从零开始的世界观塑造很容易让用户失去兴趣,成本也非常高。而IP版权费用,也远比传统推广模式低廉不少,所以IP的争夺将非常激烈。
做海外市场要做好调研
在海外市场掘金是个很好的时机。先可以从亚洲起步,逐步扩展到其他地域。要注意的是海外的用户习惯和国内还是有很大不同的,在设计和题材上都要做好调查,根据市场相应做出一些调整以适应不同人群的需求。
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