郑化锋透过本质看产业网游山寨定义不能乱定义
速途网名博观点(作者郑化锋)山寨这词从06年就在互联网行业出现,当时仅是指手机。而随着时代的发展,网游产业快速增长07年随着网页游戏的出现也被披上了山寨这个词。然而,山寨是什么?笼统的讲是同质化,山寨是否违法,是要看谁山寨了谁的产品。因此,我们对山寨的定义不能乱下,要看它的本质。
09年,文化部白皮书上指出同质化产品导致游戏行业仅七成的企业亏损,这就是指出山寨产品对行业的危害性。但是,仔细发现,这些同质化往往是小企业效仿已经成熟的产品所造成的。他们没有考虑到这种做法的后果,因此导致了游戏产品无法占据市场。
游戏产业之前的门槛低也是导致山寨化严重的重要问题。之前的产业门槛低并没有1000万资产作为审核的标准,很多非游戏行业的老板认为游戏这个行业是一个暴力行业。特别是在全球经济危机时游戏产业依然是火爆异常。也正是这个原因让众多外行人、有钱人等等滥竽充数成为游戏产业的一份子。
而产业正是有了这群技术差、没市场经验、人才缺乏的企业存在,导致了产业下滑的原因。他们认为游戏能快速赚钱,对产品也没有经验,处于这种心态让他们花巨资招聘一帮水平不高的“人才”。为了产出产品这帮“人才”在压力的环境下往往选择了抄袭或者效仿其他产品。正如当时众多企业打出我们是中国魔兽世界的口号,这种心态就影响了产业的发展。
图中的媒体疑云亦云权威性遭质疑
而近期有媒体把企业自身做出的定制产品也归类到山寨产品里面,这首先降低了这个媒体的水平,也许何为山寨的定义都搞不清楚,怎么做的媒体?媒体的指责是什么?推动产业发展,而不是疑云亦云。
通常,游戏产业把企业自身制定版本称之为联合运营版本。首先他们具有合法性,版权性。而近期事件中的目标软件就是如此,虽然把产品代理给了多家运营商,只是合作的形式不同、分成的比列不同。往往他们为了满足个别运营商给运营商授权一个新的游戏名称来进行宣传,这种形式是非常常见的。
我们通过本质来看这种行为,首先这种行为是你情我愿的形式,大家的目的都是为了企业的发展。一方持有产品的版权,一方因为没有研发能力或者目前没有产品而满足立刻运营的需求。这种形式应该是推动了产业中小企业的发展,不能以山寨的形式来看。
图文中目标软件此次的事件,行业内传的沸沸扬扬,其实来看,不管目标的公司结构、行为都不构成违法。如果说违法,很多公司都有很多雷同的联运行为,特别是目前很多网页游戏都采取这样的模式。
当然,此次事件也许是因为开发商服务不足导致某些运营商的恶意舆论。这件事也告诫了我们,服务不仅要服务于用户,更要与合作商上建立优质的服务。否则,一个原本的朋友也许就会成为知根知底的仇家,似乎有些得不偿失。
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